به گزارش خبرگزاری آگاه؛ شرکت لاجیتک، تولیدکننده تجهیزات جانبی رایانه و محصولات مخصوص بازی، در آستانه انتشار جیتیای ۶ تصمیم گرفته است یک روز مرخصی ویژه برای بازی کردن در اختیار کارکنان خود قرار دهد. این برنامه که با نام «روز بازی لاجیتک» معرفی شده، به حدود ۷ هزار نفر از نیروهای شرکت اجازه میدهد بدون درگیر شدن با مسئولیتهای روزانه کاری، زمانی را به تجربه بازیهای ویدئویی اختصاص دهند. تصمیم لاجیتک همزمان با افزایش توجه جهانی به جیتیای ۶ اتخاذ شده است که قرار است ۲۸ آبانماه برای کنسولهای نسل نهم منتشر شود. این شرکت معتقد است بازی کردن علاوه بر سرگرمی، میتواند فرصتی برای استراحت ذهنی و تقویت مهارتهایی مانند حل مسئله، تصمیمگیری و همکاری گروهی باشد. چنین رویکردی با فعالیت لاجیتک در صنعت تجهیزات گیمینگ نیز ارتباط دارد، زیرا این شرکت علاوه بر تولید محصولات موردنیاز محیطهای کاری، بخش مهمی از کسبوکار خود را به ساخت تجهیزات مخصوص بازی اختصاص داده است.
کارکنان برای استفاده از مرخصی یک سال فرصت دارند
مرخصی جدید لاجیتک به گروه خاصی از کارکنان محدود نمیشود و تمام نیروهای شرکت، از کارآموزان و کارکنان تازهوارد تا مدیران و افراد باسابقه، امکان استفاده از آن را خواهند داشت. برخلاف آنچه ممکن است از زمان معرفی این برنامه برداشت شود، لاجیتک قصد ندارد همزمان با انتشار جیتیای ۶ تمام دفاتر خود را تعطیل کند. هر کارمند میتواند در فاصله یکساله تعیینشده، روز موردنظرش را برای دریافت مرخصی انتخاب کند و آن را به بازی کردن اختصاص دهد. به این ترتیب، کارکنانی که قصد دارند بازی جدید را در همان روز انتشار تجربه کنند، میتوانند از این فرصت استفاده کنند و افرادی که ترجیح میدهند در زمان دیگری بازی کنند نیز محدودیتی از نظر انتخاب تاریخ نخواهند داشت. این شیوه به شرکت اجازه میدهد بدون تعطیلی همزمان بخشهای مختلف، امکان استفاده از مرخصی را برای تمام نیروهای خود فراهم کند.
لاجیتک همچنین تأکید کرده است که کارکنان برای استفاده از این مرخصی الزامی به تجربه جیتیای ۶ ندارند و انتخاب بازی کاملاً به علاقه شخصی آنها بستگی دارد. افرادی که به بازیهای ماجراجویی، مسابقهای، ورزشی یا رقابتی علاقه دارند نیز میتوانند روز آزاد خود را به تجربه بازی موردعلاقهشان اختصاص دهند. این تصمیم با ماهیت فعالیت لاجیتک هماهنگی دارد، زیرا محصولات متنوع این شرکت، از ماوس و کیبوردهای مخصوص بازی گرفته تا هدستها و فرمانهای شبیهساز رانندگی، برای پاسخگویی به نیاز بازیکنان سبکهای مختلف طراحی شدهاند. لاجیتک با فراهم کردن چنین فرصتی تلاش میکند علاقه به بازیهای ویدئویی را بخشی از فرهنگ کاری خود بداند و به کارکنان اجازه دهد زمانی را بدون فشار مسئولیتهای شغلی به سرگرمی اختصاص دهند.
لاجیتک بازی کردن را عاملی برای تقویت مهارتهای شغلی میداند
هانهکه فابر، مدیرعامل لاجیتک، در توضیح تصمیم شرکت گفته است که بازیهای ویدئویی نباید صرفاً فعالیتی برای گذراندن وقت در نظر گرفته شوند. وی معتقد است بسیاری از مهارتهایی که افراد هنگام بازی کردن به کار میگیرند، میتوانند در محیطهای کاری نیز مفید باشند. بازیهای ویدئویی اغلب بازیکنان را با موقعیتهایی روبهرو میکنند که باید در مدت کوتاهی تصمیم بگیرند، برای رسیدن به هدف برنامهریزی کنند یا با دیگران همکاری داشته باشند. به اعتقاد مدیرعامل لاجیتک، تجربه چنین شرایطی میتواند به تقویت توانایی حل مسئله، تفکر راهبردی و واکنش در موقعیتهای پیچیده کمک کند. وی همچنین بر ارتباط میان فعالیتهای حرفهای و سرگرمی تأکید کرده و معتقد است تجربههای افراد در هر یک از این حوزهها میتواند بر عملکرد آنها در حوزه دیگر تأثیر بگذارد. لاجیتک بر همین اساس تلاش کرده بازی کردن را نه در مقابل کار، بلکه بهعنوان فعالیتی در کنار آن معرفی کند.
پژوهش Ctrl Tomorrow که ارتباط میان بازیهای ویدئویی و مهارتهای موردنیاز در زندگی روزمره را بررسی کرده، به تأثیر احتمالی این سرگرمی بر اعتمادبهنفس و عملکرد افراد اشاره دارد. طبق نتایج این پژوهش، ۸۱ درصد از گیمرهای شرکتکننده معتقد بودهاند که بازی کردن میتواند اعتمادبهنفس آنها را افزایش دهد، به کاهش اضطراب کمک کند و بر عملکردشان در فعالیتهای روزانه تأثیر مثبت بگذارد. پژوهش دیگری نیز نشان داده است که ۹۸٫۸ درصد از مدیران تصمیمگیرنده فناوری اطلاعات، میان مهارتهای کسبشده از طریق بازی و تواناییهایی مانند تفکر راهبردی، حل مسائل پیچیده و تصمیمگیری در شرایط پرفشار ارتباط میبینند. البته این آمارها بیشتر دیدگاه افراد شرکتکننده در پژوهشها را بازتاب میدهند و بهتنهایی اثبات نمیکنند که بازی کردن در تمام شرایط باعث افزایش بهرهوری شغلی میشود. با این حال، لاجیتک معتقد است فرصت دادن به کارکنان برای انجام فعالیتهای موردعلاقهشان میتواند در کنار استراحت ذهنی، زمینه مناسبی برای تقویت برخی مهارتهای فردی فراهم کند.
الین لرد، مدیر ارشد منابع انسانی لاجیتک، نیز معتقد است استراحت و سرگرمی نباید در تضاد با فعالیت حرفهای قرار بگیرند. وی توضیح داده که کارکنان برای حفظ تمرکز و ادامه فعالیت مؤثر، به فرصتهایی برای فاصله گرفتن از فشارهای کاری نیاز دارند و بازی کردن میتواند یکی از این فرصتها باشد. به اعتقاد وی، فعالیتهایی که خارج از محیط کار انجام میشوند، لزوماً ارتباطی با عملکرد حرفهای افراد ندارند و در برخی موارد میتوانند به بازیابی انرژی ذهنی و پیدا کردن راهکارهای تازه برای حل مشکلات کمک کنند. لاجیتک نیز با اختصاص یک روز مرخصی برای بازی کردن تلاش کرده این دیدگاه را در برنامههای رفاهی خود به کار بگیرد و فرصتی در اختیار کارکنان قرار دهد که استفاده از آن به انجام فعالیتی مشخص و مرتبط با علایق شخصی اختصاص دارد.
لاجیتک برای روز انتشار جیتیای ۶ برنامه ویژهای دارد
لاجیتک علاوه بر ارائه مرخصی اختصاصی، قصد دارد همزمان با انتشار جیتیای ۶ در روز ۲۸ آبانماه، مراسمی ویژه در دفتر خود در شهر سنخوزه ایالت کالیفرنیا برگزار کند. این مراسم با محوریت بازیهای ویدئویی برنامهریزی شده و بخشی از فعالیتهای آن بهصورت زنده پخش خواهد شد. رابین پیسپانن، مدیرکل برند لاجیتک جی که سابقه حضور در رقابتهای حرفهای بازیهای ویدئویی را دارد، مسئولیت هدایت این برنامه را بر عهده خواهد داشت. مدیرعامل شرکت نیز در مراسم حضور خواهد داشت و بخشی از فضای دفتر به محیطی برای انجام بازی و فعالیتهای مرتبط با آن تبدیل میشود. این برنامه فرصتی برای حضور کارکنان در فعالیتهای گروهی مرتبط با بازیهای ویدئویی فراهم میکند و در عین حال با کسبوکار لاجیتک در زمینه تولید تجهیزات گیمینگ ارتباط مستقیمی دارد.
انتخاب زمان برگزاری مراسم با توجه به اهمیت انتشار جیتیای ۶ صورت گرفته است؛ بازیای که پس از سالها انتظار، توجه گسترده بازیکنان و شرکتهای فعال در صنعت سرگرمی را به خود جلب کرده است. این عنوان قرار است برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس منتشر شود و پیشفروش و پیشدانلود نسخه دیجیتال آن نیز آغاز شده است. لاجیتک با برگزاری مراسم ویژه در روز عرضه بازی، از توجه ایجادشده پیرامون آن برای معرفی رویکرد جدید خود به سرگرمی و فرهنگ کاری استفاده میکند. البته حضور در این مراسم یا تجربه جیتیای ۶ شرط دریافت مرخصی نیست و کارکنان میتوانند بدون توجه به برنامههای روز انتشار، زمان دلخواهشان را برای بازی کردن انتخاب کنند. به همین دلیل، این تصمیم تنها به عرضه یک بازی خاص محدود نمیشود و امکان استفاده از آن برای علاقهمندان به سایر بازیهای ویدئویی نیز وجود دارد.
انتشار جیتیای ۶ ممکن است بر بهرهوری شرکتها تأثیر بگذارد
استقبال گسترده از جیتیای ۶ باعث شده برخی تحلیلگران نسبت به افزایش درخواست مرخصی و غیبت کارکنان در روز انتشار آن هشدار دهند. برخی برآوردهای اقتصادی احتمال میدهند کاهش حضور کارکنان در محل کار به دلیل تجربه این بازی، تا یک میلیارد دلار از بهرهوری اقتصاد آمریکا بکاهد. این رقم با در نظر گرفتن احتمال مرخصی گرفتن یا غیبت بخشی از بازیکنان مطرح شده و به معنای خسارت قطعی ناشی از انتشار بازی نیست. علاقه گسترده به جیتیای ۶ و فاصله طولانی میان انتشار نسخه جدید و قسمت قبلی باعث شده بسیاری از بازیکنان برای تجربه آن در نخستین روز عرضه برنامهریزی کنند. چنین شرایطی ممکن است در بعضی شرکتها به افزایش درخواست مرخصی منجر شود، بهویژه در میان کارکنانی که ترجیح میدهند بدون درگیری با مسئولیتهای شغلی، زمان بیشتری را به بازی اختصاص دهند.
آمار شرکت BambooHR نیز از افزایش درخواستهای مرخصی در روز عرضه بازی حکایت دارد. طبق بررسی این شرکت، میزان درخواست مرخصی برای تاریخ موردنظر در مقایسه با روزهای مشابه سالهای گذشته حدود ۱۳ درصد افزایش یافته است. همچنین در یک نظرسنجی، ۱۸ درصد از کارکنان حقوقبگیر اعلام کردهاند که برای تجربه جیتیای ۶ قصد دارند از محل کار خود مرخصی بگیرند. این آمارها به معنای غیبت قطعی تمام پاسخدهندگان نیستند، اما از تمایل بخشی از کارکنان برای اختصاص زمان مشخص به بازی حکایت دارند. در چنین شرایطی، تصمیم لاجیتک برای ارائه یک روز مرخصی ویژه، با برنامهریزی بسیاری از بازیکنان برای تجربه جیتیای ۶ همزمان شده است؛ با این تفاوت که کارکنان این شرکت میتوانند روز موردنظر خود را در طول یک سال انتخاب کنند و استفاده از مرخصی نیز به انتشار این بازی محدود نخواهد بود.
انتهای خبر/288617/
- افغانستان و روسیه ۱۵ توافق اقتصادی به ارزش ۱۰۳ میلیون دلار امضا کردند
- آغاز فعالیت دبیرخانه دائمی کنفرانس بازآفرینی نظام اقتصادی ایران در مجمع تشخیص مصلحت نظام
- پزشکیان: روابط ایران و اقلیم کردستان در همه زمینهها، بهویژه اقتصاد و تجارت، باید تقویت شود
- جشنواره هنر ایرانی ـ اسلامی میزبان آثار دانشآموزان تا هنرمندان حرفهای است/ حمایت از برگزیدگان با برپایی نمایشگاه و عرضه اقتصادی آثار
- از خلاقیت هنری تا اقتصاد فناورانه؛ مسیر جدید توسعه صنایع فرهنگی
- هدایت پژوهشها به سمت نیازهای واقعی صنعت و جامعه گام مؤثری در مسیر اقتصاد دانشبنیان
- صدور احکام قضایی برای سه پرونده تخلفات ارزی و بازگشت ۱۵۷ میلیون یورو به چرخه اقتصادی کشور
- عبور از ناترازیهای اقتصادی نیازمند بازآفرینی معماری حکمرانی و ارائه راهکارهای اجرایی است
- تسریع در روند توسعه اقتصادی؛ محور نشست مشترک مدیرعامل بانک تجارت و نمایندگان مجلس
- سندرز: مردم آمریکا دیگر وعده و اصلاحات نمایشی نمیخواهند/ ثروتمندان برنده اقتصاد ترامپ هستند
- تغییر رویکرد انجمنهای علمی دانشجویی علوم پزشکی به سمت حل مسائل اجتماعی
- مدارس باید به مددکاران اجتماعی و مشاوران مستقر مجهز شوند؛ تأکید بر شناسایی زودهنگام دانشآموزان در معرض خطر اعتیاد
- ممنوعیت شبکههای اجتماعی در بریتانیا به یوتیوبکیدز و اسپاتیفای رسید
- وحدت و انسجام اجتماعی، مهمترین راهبرد مقابله با جنگ شناختی دشمن است
- عبور بقاع متبرکه از مراسممحوری به «نقشآفرینی اجتماعی»
- پیکر «کوروش زارعی» در گلزار شهدای قم به خاک سپرده شد/ شفیعی: «زارعی» نماد پیوند هنر با تعهد و مسئولیت اجتماعی بود
- پشت ویترین پاریس چه میگذرد؟ فرانسه گرفتار بحران اعتماد و نارضایتی اجتماعی
- امکان مشاهده اینترنتی تصاویر رادیولوژی در مراکز درمانی تأمین اجتماعی فراهم شد
- آیتالله اعرافی: پیشگیری از آسیبهای اجتماعی باید بر پژوهشهای بنیادین و شناخت ریشهای مسائل استوار باشد
- مستند در بحران، ثبت واقعیت است نه بازتولید روایتهای مسلط / «ثبت با سند برابر است»؛ تلاشی برای ثبت بیواسطه حافظه اجتماعی جنگ ۴۰روزه

