شنبه ۰۲ اسفند ۱۴۰۴
السبت ٠٤ رمضان ١٤٤٧
Saturday 21 February 2026
متن خبر

صنعت بازی ایران به بخش مهمی از اقتصاد ایران تبدیل شود

جمعه ۰۱ اسفند ۱۴۰۴
صنعت بازی ایران به بخش مهمی از اقتصاد ایران تبدیل شود
صنعت بازی ایران می‌تواند به بخش مهمی از اقتصاد کشور تبدیل شود، اگر حمایت و سرمایه‌گذاری متناسب با ظرفیت‌های آن انجام گیرد. محمدمهدی بهتر یکی از فعالان زیست بوم بازی ایران با اشاره به این موضوع، تاکید کرد: با اراده جدی و توجه هوشمندانه، این حوزه توان تبدیل شدن به یک مزیت ملی را دارد.

محمدمهدی بهفر، از فعالان زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی ایران، امشب در مراسم اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در تالار وحدت با حضور در جمع بازی‌سازان، فعالان این صنعت و مسئولان فرهنگی کشور، سخنانی صریح و در عین حال امیدوارانه درباره ظرفیت‌های صنعت بازی مطرح کرد.

او سخنان خود را با قدردانی از حاضران آغاز کرد و گفت: «سلام خدمت همه اساتید و همه همکارانم در صنعت بازی. ماه مبارک رمضان را تبریک می‌گویم.» بهفر با اشاره به فضای این دوره از جشنواره افزود: «اتفاقاتی که در چند وقت گذشته پشت سر گذاشتیم، به نظرم تأثیر گذاشت و فضای جشنواره آن‌طوری که ما بازی‌ساز‌ها دوست داشتیم، پیش نرفت.»

وی با مرور تاریخ شکل‌گیری این صنعت در کشور تصریح کرد: «وقتی بازی در ایران جدی شد، شاید ۲۴ یا ۲۵ سال پیش بود؛ زمانی که در دنیا هم این صنعت تازه و نو بود.» او ادامه داد: «ما الان باید حرف‌های زیادی در صنعت گیم دنیا می‌زدیم و می‌توانستیم در بازار‌های جهانی حرف جدی برای گفتن داشته باشیم.»

بهفر تأکید کرد: «این کار به‌موقع در کشور شروع شده بود و یک فرصت طلایی برای ما بود.» او افزود: «کشور‌هایی که سال‌ها بعد از ما وارد حوزه گیم شدند، امروز اهداف جدی برای فروش سالانه صنعت بازی خود تعیین می‌کنند؛ کشور‌هایی که زمانی بسیار ضعیف بودند، حالا برنامه‌های بزرگ دارند.»

ظرفیت‌های بزرگ صنعت بازی ایران برای درخشش جهانی

این فعال حوزه بازی با اشاره به نگاه فرهنگی به بازی‌های ویدیویی گفت: «بازی دیده شد، اما جدی دیده نشد؛ در حالی که بازی یک صنعت جدی است.» او در عین حال با تأکید بر شرایط اجتماعی کشور اظهار کرد: «همه اولویت‌ها مهم هستند، اما نباید فراموش کنیم که صنعتی که می‌تواند حال مردم را بهتر کند، چقدر اهمیت دارد.»

بهفر خاطرنشان کرد: «آمار‌های دقیق دنیا نشان می‌دهد مصرف مردم در حوزه بازی از بسیاری از رسانه‌های بصری بیشتر است و تأثیرگذاری آن هم بالاتر است.» وی افزود: «این صنعت می‌تواند نقش مؤثری در اقتصاد و فرهنگ کشور ایفا کند.»

او با اشاره به وضعیت سرمایه‌گذاری در این حوزه گفت: «وقتی مجموع سرمایه‌گذاری سالانه در صنعت بازی را جمع می‌زنیم، می‌بینیم به اندازه یک ماشین لوکس یا حتی یک واحد آپارتمان در تهران هم نیست.» بهفر تأکید کرد: «اگر سرمایه‌گذاری متناسب انجام شود، این صنعت می‌تواند به یکی از بخش‌های مهم اقتصادی کشور تبدیل شود.»

جوانان توانمند؛ موتور تحول صنعت بازی کشور

بهفر با اشاره به ظرفیت نیروی انسانی در کشور اظهار کرد: «جوان‌های ما فوق‌العاده‌اند و می‌توانند تحول ایجاد کنند؛ فقط کافی است حمایت درست اتفاق بیفتد.» او ادامه داد: «استودیو‌های مشابه ما در کشور‌های دیگر، ماهانه ده‌ها میلیون دلار برای اقتصاد کشورشان درآمد ایجاد می‌کنند و این نشان می‌دهد ظرفیت در ایران هم وجود دارد.»

وی با یادآوری شور و انگیزه دوره‌های پیشین جشنواره گفت: «در جشنواره‌های قدیم‌تر که در همین سالن برگزار می‌شد، همه طبقات پر از جمعیت و انگیزه بود.» او تأکید کرد: «این انگیزه هنوز در بین بچه‌های بازی‌ساز وجود دارد.»

بهفر افزود: «حمایت جدی رسانه‌ای، حمایت سرمایه‌گذاران و توجه مسئولان می‌تواند این انرژی را چند برابر کند.» وی گفت: «بازی می‌تواند یک حوزه بزرگ اقتصادی و فرهنگی ایجاد کند و فرصت‌های متعددی بسازد.»

حمایت هوشمندانه؛ مسیر شکوفایی سرمایه‌های ملی

این فعال زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی با تأکید بر جایگاه این حوزه گفت: «حوزه بازی یکی از سرمایه‌های ملی ماست.» او تصریح کرد: «اگر این مسئله جدی گرفته شود، می‌توانیم یکی از ارزش‌های مهم کشور در حوزه‌های نو را تقویت کنیم.»

بهفر بیان کرد: «این حوزه سرمایه‌گذاری مالی می‌خواهد، حمایت رسانه‌ای می‌خواهد، موقعیت دادن جدی به دانش‌آموزان و دانشجویان علاقه‌مند می‌خواهد و کمک به آموزش در این زمینه را می‌طلبد.» او افزود: «در کشور‌های دیگر حمایت‌های هوشمندانه‌ای انجام می‌شود و نتایج آن را می‌بینیم.»

وی با اشاره به تحولات منطقه‌ای گفت: «در ترکیه و کشور‌های حوزه خلیج فارس اتفاقات بزرگی در حال رخ دادن است و این نشان می‌دهد با برنامه‌ریزی می‌توان جهش ایجاد کرد.» بهفر تأکید کرد: «ما هم می‌توانیم با اراده جدی، این فرصت را دوباره فعال کنیم.»

او ادامه داد: «بچه‌های بازی‌ساز با انگیزه و امید کار می‌کنند، حتی بدون اینکه چشم امیدی به جایی داشته باشند.» وی افزود: «حجم مخاطب بازی در کشور بسیار زیاد است و این ظرفیت می‌تواند به یک مزیت ملی تبدیل شود.»

بهفر در پایان سخنانش گفت: «من فقط آمدم اینجا، شاید به نمایندگی از بازی‌سازها، بگویم خواهش می‌کنم دریابید که دیر نشود.» او همچنین از مهندس حاجی‌میرزایی برای فراهم کردن فرصت سخنرانی قدردانی کرد.

انتهای خبر/231198/

اخبار اقتصادی
آژانس مسافرتی سلام پرواز ایرانیان
اخبار اجتماعی
فروشگاه اینترنتی سفیر